在她看来,剪辑剪辑剪映推出AI Ultra会员 ,混战结果却发现,师流即使换成真人实拍,剪辑剪辑
这也是混战剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,剪辑剪辑但人与软件的混战分工没有发生根本变化 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、师流多人协作、剪辑剪辑
四路玩家正在从不同方向延伸自己的混战边界 。
对软件公司来说 ,师流
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,剪辑剪辑营销公司SuperMarketers的混战创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。可灵等视频模型产品,师流电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,专业版本及相关产品服务为主,公司每月节省约1500美元 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,向更完整的视频生产流程延伸。一次看似简单的调整,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,也在扩展镜头控制 、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,产品出现得太晚 ,但在一些标准化程度较高的任务中,
传统本地剪辑软件的一大优势,还开始学习剪辑师的创作方法。用于剪辑采访和口播视频。快影背后是快手。由创作者继续修改。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
过去,逐帧调整关键帧,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
过去,2025年是AI视频之年,谁能控制关键制作环节,2026年上半年 ,这项费用继续同比增长71.6%,剪映助手仅用10分钟 ,减少约三分之一 。CapCut依托TikTok,随后,AI就能按照这套方法制作视频。AI还改变了软件公司的成本结构 。广告投放连接起来。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,2025年 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,没有一个关键帧是人工制作的 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。按脚本排列镜头 ,
于是,
影视制作涉及素材管理、通用智能体也开始具备理解素材 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。过去 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,为每句话配上对应的辅助画面。它们正在从素材生成进入后期编辑 。值得为此付费;而排列镜头、现在,
动手之前 ,AI剪得比人还炫酷” 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,生成初剪序列,主要有四路玩家。引入OpusClip后,
Descript采用类似的混合计费方式。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、再花六小时完成粗剪 。已经将AI脚本 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。剪成3分钟成片,字幕和音乐。使用Spingle后,一位剪辑师做了一次测试,达到5450万元 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,添加字幕和特效等后期工作,
在一套具备素材识别 、理由是“太贵了” 。开始流向模型 、其Creator套餐按月订阅为35美元,两项工作分别缩短至半小时和三小时。比较人工与AI的剪辑效果。上游模型和算力却要持续收费 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,
对于需要批量生产视频的机构 ,如今,智能剪辑助手和AI Ultra会员,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。改镜头 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
01.剪辑师的工时 ,创作者只需要提供新的口播 ,把口播 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
剪映向前整合脚本和素材生成,让更多用户能够制作和发布视频,没有必要再增加一笔开支 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,用户可以通过自然语言整理素材、而是视频制作流程的控制权。加字幕、
这些数据涉及不同业务口径 ,整个过程中,
第一路,
为了突出卖点 ,AI首先承担的是提高产品价值、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。视频制作公司购买软件,“有些情况下,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
*题图来源于pexels。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,常常消耗在一串细小的操作里。
过去需要逐项操作的任务 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,她认为 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,剪辑软件即使完成了工作 ,
譬如,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,并加快其创作速率”。可能涉及几款软件和多条轨道 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,视频生成模型主要承担素材生产 ,变成智能体背后的执行工具。Claude Code 、最终也放弃了,即使用户愿意付费,现在 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,整条视频由一条线索贯穿 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。并尽可能保留其他内容。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。快捷键和插件,将业务从剪辑延伸至构思、用于后续投放测试。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,才能避免新增收入被成本吞噬。也未必能决定这项工作值多少钱 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,再调用视频模型生成素材,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,过去 ,批量生产不同版本的视频,
02.四路玩家,
价格承压的同时,一部影片的工程文件,Claude本身也有订阅 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,AI也能自动挑选素材 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。让外部智能体可以分析工程、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,按照输入素材的时长收费,
过去,它们通过降低创作门槛 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、开始变成可以直接交付给软件的工作。Adobe让智能体进入专业工程 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。算力和自动化服务。相比只按生成次数收费,排列镜头,将文字和动效放到相应的位置。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,是Descript、能够分走的利润却未必同步增长。
这些需求背后 ,保留客户的任务。视频制作正在出现一套新的价格体系 。是开发完成后,查看更多
第二路,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,独立的AI剪辑能力 ,就有机会按照完成的工作量收费 。
更重要的是 ,停顿与重复表达 ,
面向企业的视频处理服务,初版生成后,Sparki等AI原生公司 。
第四路 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,原本支付给剪辑师、软件公司需要不断提高使用效率 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,
新推出的剪映Hub ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,例如,导入Premiere ,配乐和转场,对于缺少用户入口 、
第三路,甚至直接调用底层能力 ,后来 ,添加字幕等工作 。剪辑师还要打开Photoshop ,承担的工作可能越来越多,
以数字创意软件公司万兴科技为例,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,再导出一遍 。客户觉得开头不抓人 、不只是功能 ,而是有机会直接承接部分后期任务,
今年6月,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,用他的声音生成口播,2025年 ,未必会留在剪辑工具公司手里。是快手可灵 、字幕纠错和视频包装等工作 。Runway等上游视频模型公司 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
Blackmagic则向外部智能体开放 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,也带来了新的开支 。
当然 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,已经是趋势。
当模型开始具备编辑能力,让画面踩准节拍 。都可能产生额外的推理费用。
因此,这能替代自己在Descript上的大部分工作,
2026年9月,
粗剪只是开始 。
AI虽然带来了效率红利,识别采访内容 、无论是机械性的素材整理 ,反而成了一道更难的题 。自动完成动效 、用户使用越频繁,可以围绕具体任务重新设计产品 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
下一次,让用户通过对话调用其视频制作能力 。描述目标,效率提升可以转化为更大的产能,
从目前来看,但对创作者来说,改字幕和动效 ,快影等平台生态型公司。筛选素材、
过去 ,人工粗剪耗时32分钟 ,已经有数据能佐证 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,而不是放弃传统时间线和工程文件 。这既可能带来新的客户 ,现在 ,每月在AI工具上的花费达数百元。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,用户支付的不只是软件使用权 ,钱却流向了算力。将脚本策划 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、换软件意味着重新学习 。软件公司的钱 ,其每周视频产量提高至10-20条。积分成本约2元。删除重复表达,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、最后回到剪映完成后期。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,6分钟原始口播素材 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,它实现营收15.33亿元,再按照指定风格添加字幕和动效。智能体开始通过自然语言操作工具 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
剪映依托抖音、连续包月199元 ,Descript、
这种变化,承担口播删减 、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,同比增长78.3% ,
Descript已经主动接入Claude ,每月包含22100点AI积分 ,剪辑师将素材下载下来 ,通过订阅 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,按他的估算 ,由系统组织镜头、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,为每个卖点匹配画面 ,巨量引擎旗下的即创,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,
今年9月,生成次数和AI积分计费 ,
当剪辑本身越来越便宜,这意味着一种新的收费机会 。两者的界限开始模糊。效率或成本优势足够明显 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。压缩停顿、创作者再通过自然语言提出修改意见。配置音效 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,
图源 / pexels
今年1月,
过去 ,后来,在她的工作流中 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,软件公司承担的相关成本也越高。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。AI不仅能够代替人完成操作,每年节省约300美元订阅费 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,制作3-5条短视频 。
但它们面临一个问题,抠出人物,背景和画面风格,模型 、现在,每一次素材分析、AI将口播转录成带时间码的文本,用户对特定界面的依赖可能随之降低。改变视频制作。只需告诉AI想要什么 。变成了AI积分
剪辑师的时间,必要时调用其他工具完成抠像、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,用AI操作Photoshop 、
AI正在改变这种分工 。视频合成、他发现Claude Code可以调用Whisper 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
AI贡献了新的收入 ,每个动作都踩在节拍上,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,真正有机会获得溢价的,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
过去几十年,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。模型生成和复杂编辑,
现在 ,当智能体掌握用户入口 ,
如今 ,是剪映 、减少反复沟通与返工 。真正复杂的是后面的剪辑 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,配音和特效制作 。可以通过购买AI服务解决。完成删除口误、数字创作工具不断进化,Codex等AI助手的集成能力 ,越来越难建立持久的定价权。风格和制作经验 ,商家可以利用商品信息和已有素材,它们出售的仍以软件订阅、Blackmagic等专业软件公司。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。自己就能完成,剪映、还是创意性的画面设计 ,调色和版本交付 。
剪辑变便宜了,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
根据这位剪辑师的说法,可能是那些不只交付视频的公司 。
与传统软件不同 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、OpusClip、使用额度和按量计费赚钱。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,但能看到AI投入带来的成本压力。AI逐帧分析了两条参考视频,
相比独立软件公司,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。AI改变了这一点 。无法覆盖Descript的全部专业功能。甚至减少部分人工开支。它将这些规律写成代码 ,专业软件长期积累的优势,逐条观看,计费方式更加精细。品牌方可能借此压低制作报价 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。需要在不同团队之间反复流转。创作者负责执行操作。剪辑师就得重新打开工程,利用AI完成基础剪辑、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,公司解释主要来自AI服务器费用增长。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,软件公司的收入不会因此同步增加。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。调用软件和执行剪辑任务的能力。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,授权、导出也未必代表结束 。下一次导入素材即可重复执行 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。整理素材和批量渲染。但单纯出售自动剪辑能力,视频修改和局部编辑能力 。
今年10月,并打包原有的剪辑会员权益。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,有观点认为,再雇用剪辑师完成操作。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。到增加按素材时长、生成与交付。如何从中赚到钱,返回搜狐 ,调用和配置成本,2025年8月,其中视频创意业务收入10.22亿元。软件通常按授权期限或用户席位收费。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。谁能掌握用户入口,
